• <s id="kaicw"><blockquote id="kaicw"></blockquote></s>
  • <bdo id="kaicw"></bdo>
  • <legend id="kaicw"><code id="kaicw"></code></legend>
    九一設計出品
    掃描關注網站建設微信公眾賬號

    掃一掃微信二維碼

    調入張邯鄲百度優化源頭動畫圖片

    九一科技?2020-01-11?文章動態?

      可選中1個或多個下面的關鍵詞,搜索相關資料。也可直接點“搜索資料”搜索整個問題。

      那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

      表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。

      繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

      服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。

      javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

      數據庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表?;A數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

      那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。

      我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。

      功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。

     ?。ㄗ⒁猓好恳粋€功能,必然對應1個或多個數據表。上面數據庫中所列的只是基礎中的基礎。)

      其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。

      City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。

      其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。

      跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位??梢杂胻abel也可以用div。

      上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。

      這兩個字段的數值應該在City_base表里出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)

      我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間?;蛘咴诔鞘谐跏蓟臅r候寫入一個時間。

      (說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )

      我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表里取出的。)

      假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表里取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)

      服務端,資源定時器設定為5分鐘執行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)

      首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。

      判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)

      因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。

      即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。

      總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。

      C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。

      var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!

      這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。

      上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。

      當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。

      顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉換為其他圖片。

      //顯示修建后的建筑圖片??梢约由虾笈_時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id,

      setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。

      后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。

      建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定后,別改動。

      定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然后通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)

      點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。

      兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。

      根號下攻擊-根號下防御=傷害。已贊過已踩過你對這個回答的評價是?評論收起

      電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論后,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可后,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之后,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,并且控制整個游戲制作的進程。已贊過已踩過你對這個回答的評價是?評論收起

      那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

      表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。

      繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

      服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。

      javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

      數據庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表?;A數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

      在那個網絡泡沫經濟高速擴張的年代,在那個大量菜鳥網民擁入網絡的年代,在那個文字MUD已經逐漸衰退而網絡游戲又尚未興起的年代,WebGame——這種新穎玩意兒的推出,無疑讓很多人為之驚艷。僅僅通過簡單注冊,就可以邊玩游戲邊泡論壇。盡管只有簡陋的游戲界面、一堆文字、幾張圖片,游戲方式也不過是刷新頁面而已,但WebGame卻帶來了無限的樂趣和遐想,同時還演繹了讓無數人刻骨銘心的愛恨情仇。如今網絡游戲百花爭鳴,到處充斥著唯美的人物和絢麗的光影。你會偶爾緬懷那些逝去的歲月嗎?至少在我心底,一直有數款難以忘懷的WebGame。

      WebGame,顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。從誕生發展至今,WebGame大概分為三種類型:一是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語言建設的虛擬社區;二是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術制作的游戲;三是需要下載客戶端并連接專用服務器運行的游戲。

      當年在網絡泡沫經濟的推動下,國內涌現了不少規模較大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飛嶺》等,以及活躍在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是國內批基于Web瀏覽器而產生的WebGame。當時它們所冠的頭銜不是Game,而是虛擬社區。

      除了基本的BBS功能之外,網民還可以在虛擬社區里練級、打工、賽馬、喂養寵物、建立家庭等等?;旧夏茉诰W絡游戲中所做的事,在當時的虛擬社區一樣可以做。不同的是,網絡游戲更直觀一些,而虛擬社區則是以大量文字和少許圖片的形式來表現。

      虛擬社區紅火的時候,成千上萬的網民為了那些虛擬數據,通宵達旦地守候在電腦面前不斷刷新頁面。網站訪問量自然瘋了似地往上飆升!在網絡泡沫經濟紅火的時期,能增加網站訪問量就等于大把地撈進鈔票。自然大大小小的網站都不遺余力地抽出人力物力去開發和維護虛擬社區。

      那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。

      表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什么用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。

      繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。

      服務器定時器。(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。

      javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。

      數據庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表?;A數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。

      那就按一個超簡單的webgame的方式來討論。配上適當的代碼。應該有所幫助。不足的地方也請大家指出,對我個人也是幫助。

      我們不去考慮游戲的可玩性,數值平衡等等問題。我們先只考慮一個簡單例子的實現。

      功能:登陸、升級、個人戰斗、士兵之間的戰斗、與城市的戰斗、修建建筑、打造武器、買賣道具。

     ?。ㄗ⒁猓好恳粋€功能,必然對應1個或多個數據表。上面數據庫中所列的只是基礎中的基礎。)

      其中Map_ID是指地圖的id。不是自動編號。一張地圖就是一個Map_ID,可以重復。

      City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等級,城市資源,描述。

      其中,地圖表確定城市的位置,城市表確定城市的相關數據以及所有人,建筑表內的多條信息屬于某一個城市。

      跟普通網站的新聞列表沒太大區別。不同的是,你需要取得X坐標和Y坐標定位??梢杂胻abel也可以用div。

      上面是一個很簡單的地圖類。代碼可能不太正確,意思是正確的。就是根據map表中的坐標,生成了一組div層,以及這一組層的css。

      這兩個字段的數值應該在City_base表里出現。(即城市基礎表,不同等級,不同類型城市的對應數值。這是給策劃填數據用的,建好表后就等策劃去頭痛吧。如果你身兼數職。。。)

      我們可以在城市所有人改變的時候,寫入一個時間?;蛘咴诔鞘谐跏蓟臅r候寫入一個時間。

      (說明:$開頭是變量的意思。php里特有的。如果是asp的話可以寫成。Now_Time=Now() )

      我們假定當前城市產生資金量為100。即$Money=100;(具體的數值,應該是由City_base表里取出的。)

      假設間隔時間為$Action_Time,我們再假定是每小時執行一次。即$Action_Time=3600;(具體的數值,是根據你的初始化表里取得的。也可以根據城市等級或者用戶等級取得。反正隨便你自己怎么設定。)

      服務端,資源定時器設定為5分鐘執行一次。那么我們的誤差就是5分鐘。對網頁游戲來說,可以接受。(戰斗的定時器得1分鐘吧。當然服務器夠牛的話,幾秒鐘都可以。)

      首先得新建一個定時器任務的表。目的就是讓定時器知道需要執行哪些程序和數據的更新。表內容比如:城市資源更新。當然,這個表可要可不要。建立的好處是方便處理類似保護狀態不產生資源之類的問題。

      判斷服務器時間與$Money_time的時間差。(時間戳,具體的時間戳網上資料滿多的。)

      因為客戶端顯示的資源情況是偽同步,所以當客戶端使用該資源的時候。需要服務端將當前的實際資源更新,屬于定時器處理的時間也需要更新。

      即,當客戶端觸發涉及資源的情況時,立即更新當前資源。同時更新定時器中會用到的$Money_time。這樣才不會造成,看的資源用不到,或者定時器重復產生資源。

      總體來說。這部分程序都很簡單。難點在C語言定時器的制作,以及前臺javascipt倒計時的寫法上。

      C語言定時器,找個C語言程序員,超簡單;前臺的javascipt,網上有很多倒計時的代碼,找個來改改就能用。

      var maxtime = 這里是你的時間差///一個小時,按秒計算,自己調整!

      這個是網上找的代碼。稍微修改就可以用的。這里只是顯示了倒計時。也可以改為顯示資源的增加情況。

      上面講的資源增加,其實定位在建筑上更準確。不過建筑的分類和數值會復雜很多。那是策劃考慮的問題。

      當然,這個效果是可有可無。你可以直接給個類似新聞列表的顯示,再加個倒計時就行。

      顯示的效果就是,點修建后。不刷新頁面,調入一張動畫圖片。并在時間到后自動轉換為其他圖片。

      //顯示修建后的建筑圖片??梢约由虾笈_時間判斷。其中abc,是建筑所在層的id,

      setTimeout(’xiujian()’,5000);//動畫時間5秒。這里也可以加入時間判斷。當時間不到的完成的時候,繼續調用動畫。

      后臺部分,把時間到增加資源的代碼改為時間到增加或更新建筑就行了。又是增加N個表。。

      建筑詳細表:屬于哪個城市,可以在城市表里關聯。關聯的方式不同會對程序有很大的影響。各種關聯方式都行,但是一旦關聯方式確定后,別改動。

      定時器中,處理戰斗的部分,判斷時間是否到開打的時候。到開打的時間了,則取得被攻擊方的兵的參數。然后通過幾個公式計算結果。處理結果,比如誰的兵掛了多少,戰場掉落了多少錢,城市被誰搶到了。一大堆判斷以及updata。(這里的定時器處理和獲得資源的定時器處理是很類似的。)

      點攻擊。馬上就處理數據。打打npc好做。玩家之間對戰,也可以把被攻擊的玩家當成npc來處理。

      兩個人或兩人以上即時戰斗。需要用到ajax了。目前在技術上和理論上是沒問題的,還沒實際寫代碼,所以不好講。
    鎮江網站制作,鎮江網站建設,鎮江百度優化,鎮江seo,鎮江小程序,鎮江小程序制作,鎮江百度,鎮江百度代理,鎮江百度推廣,百度推廣,鎮江網絡公司,鎮江網絡,鎮江網絡推廣,鎮江小程序制作,鎮江網站優化,鎮江seo公司,易站通,鎮江按天優化,按天優化,按天扣費,網站按天優化,網站按天扣費,高端網站制作,高端網頁制作,網頁制作,網站制作,網站制作公司,網頁制作公司,seo,百度優化http://www.pondokartis.com

    文章關鍵詞
    黑白又粗又黄的免费视频